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三星开发者选项(三星手机的开发者选项在哪里)

原创投稿 wpadmin 2年前 (2022-02-21) 250次浏览 0个评论

三星开发者选项(三星手机的开发者选项哪里)

如果你是三星手机的老用户,可能知道三星很多年前的Galaxy S6开始,就一直在“瘦身”旗下机型的操作系统。一方面,他们叫停了浮空触控、智慧屏等看似“黑科技”,但实际上用小功能的延续并不容易;另一方面,将以往系统中预装的很多应用和功能,都改成了用户需要自行下载和选择设备的形式,让系统更加清爽易用。

三星开发者选项(三星手机的开发者选项在哪里)

说实话,我们其实可以理解三星的“良苦用心”,但从另一个角度来看,这种剥离附加功能,改为独立app的做法,其实让很多有用实用的功能无法得到很多用户的认知。比如我们之前在三义生活提到的,银河实验室;具有性能优化、功耗监控、误删误取文件等多种实用功能。比如可以深度定制和修改UI和控制逻辑的GoodLock,其实就属于这种因为“精简系统”而被一定程度埋没的优秀应用。

不过,今天我们要讲的是三星手机的这个“隐藏功能”,有点不一样。虽然也受制于“独立APP”的做法,其受欢迎程度受到了很大的影响,但也正是因为如此,为我们展示了未来智能手机游戏适配和性能优化的一些新思路。

三星突然抛出“游戏驱动”,却引起外界怀疑。

从上周开始,有用户突然发现,三星在app store悄悄推出了两款与“三星GameDriver”同名的app,但分别针对的是肾上腺素和邮件GPU (Graphics Processor)。然而,与通常的应用不同,它的介绍页面上没有屏幕截图,使用的图标看起来相当粗糙。但在功能描述中,“GPU驱动可以提升游戏体验,游戏驱动可以通过提升Galaxy设备的图形性能来提供最佳的游戏体验”这几个字却显示出其独特性。

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是的,“三星GameDriver”本质上是三星为了优化手机游戏性能而推出的GPU驱动更新。在进一步的说明中,三星还提到,目前的版本主要是针对《黑沙漠》、《堡垒之夜》和《使命召唤手机版》三款游戏进行了专门优化,未来将逐步扩展以支持更多的手机游戏。

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如果你碰巧是三星手机用户,你可能一直渴望尝试新驱动程序在实际游戏中能带来哪些改进。但不用担心,因为根据这两个应用底部的用户消息,有用户在安装这两个应用后,使用系统信息监控软件查看设备信息时,发现GPU驱动版本根本没有变化。

你看不到新司机吗?这是因为系统有隐藏功能。

是的,我们毫不怀疑三星确实为其机型引入了新的GPU驱动,专门针对特定游戏进行适配,但我们也完全相信专业的系统监控软件至少在驱动版本号这样的琐事上不会报错。那么问题来了,在手机中安装新的GPU驱动后,系统信息中显示的GPU驱动的版本号有没有可能不变?

别说,这种可能性真的存在。因为从安卓10开始,谷歌其实增加了一个隐藏功能——多GPU驱动切换。

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众所周知,对于传统PC来说,硬件和驱动之间存在严格的一对一关系。以PC上的显卡驱动为例。例如,NVIDIA可能会为其显卡引入两个驱动程序,即Game和Studio,但用户一次只能安装其中一个。如果你原本安装了游戏优化的驱动,但需要使用专业的图形软件加速,则需要临时安装另一个驱动。

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但是安卓的情况就不一样了。在安卓10及更高版本的开发者选项中,我们可以找到一个名为游戏驱动偏好的功能。从它的设置中可以清楚地看到,系统中至少会有三套GPU驱动,分别是系统图形驱动、预发布驱动和游戏驱动。

顾名思义,“系统图形驱动”是指我们通常在AIDA64等软件中看到的GPU驱动版本,大多数情况下安卓系统默认是启用的。“预发布驱动”指测试版驱动,通常不使用;“GameDriver”其实对应的是三星这次推出的“游戏驱动”类型,也就是只有在运行特定游戏时才会被激活的驱动(比如这个新驱动支持的三款游戏)。

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这其实也就解释了为什么用户安装了三星提供的“GameDriver”后,监控软件里还能看到旧的版本号。因为他们看到的其实是“系统显卡驱动”,而不是这次安装/更新的“游戏驱动”。

三套驱动分别更新?其中有创新,也有无奈。

然而,这实际上引出了一个新问题。为什么谷歌要在安卓上创建三套GPU驱动共存的机制?为什么三星不直接更新系统默认首选GPU驱动,而是走“游戏驱动”的安装通道,甚至不惜引起部分消费者的误解?

要理解这个问题,有必要谈谈目前安卓系统GPU驱动更新和游戏优化适配的一些特殊过程,以及其中的漏洞。

三星开发者选项(三星手机的开发者选项在哪里)

2019年底,高通发布《骁龙865》时,首次提出了“用户可以自行更新驾驶”的概念。届时,在高通的设想中,未来,智能手机的GPU驱动将由高通自己以APPlication安装包的形式发布。用户只需要像往常一样在应用商店下载安装就可以更新app,这样就可以更新系统内置的GPU驱动。

不仅如此,在高通推出这一技术概念后不久,谷歌也及时跟进,与高通、ARM联合推出了安卓GPU Inspector游戏性能优化工具包。因此,当游戏开发者使用谷歌官方工具优化自己的游戏执行效率时,这些有用的代码会直接反馈给高通和ARM最新的GPU驱动,从而达到更加及时的驱动级游戏优化效果

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当事情发展到这一步,一切似乎都朝着好的方向发展。游戏开发者变得更加强大,是谷歌亲自推出的开发工具。高通和ARM可以在第一时间适应最新的游戏,而消费者则可以通过下载一款APP来快速更新自己的手机GPU驱动,从而获得最新最及时的游戏优化效果

唯一的问题是,这样一来,手机游戏开发商的技术合作对象就从之前的手机厂商变成了上游的芯片和系统开发商。这不仅打破了手机厂商与手机游戏开发商技术合作的可能性,也让“独家优化”或“独家特效”等商业活动不再可行。试想一下,过去我们总能看到XX品牌在新机发布会上宣称,“与某些热门手机游戏实现深度优化,率先适配”;但是如果整个安卓系统的GPU驱动优化、适配和发布过程变得与手机厂商无关,会怎么样呢?

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为此,前段时间我们在三一人寿采访一家上游芯片厂商时,得到的回复是“GPU驱动还是不考虑直接发布给消费者”。这意味着手机厂商仍然有权力通过系统更新来控制GPU驱动的变化。消费者还是离不开手机厂商,自己更新手机的GPU驱动。

当然,我们也不能确定,因为部分手机厂商的原因,上游企业放弃了自行推出GPU驱动更新的计划,消费者也失去了在GPU驱动更新和游戏优化上“一视同仁”的机会。但是,对于一些“追求”的手机厂商来说,当他们想要给消费者提供比系统更新周期更及时的游戏优化效果时,像这次的三星、之前的小米、vivo、OPPO,自己编写发布带有最新版本“游戏驱动”的官方APP似乎是唯一的选择。

[此图来自网络]


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