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ipad论坛(新 iPad mini 评测)

好闻分享 wpadmin 2年前 (2022-04-12) 120次浏览 0个评论

Ipad论坛(新款iPad mini评测)

新款iPad mini 5延续了七年前和之一代的外观风格,细节与四年前的上一代相同。有许多常规升级,没有重大创新,这就是为什么苹果悄悄上线,没有为它举行一场发布会。

新iPad更大的惊喜是使用了强大的A12。大家应该都知道A12是iPhone Xs Max的同款,也是苹果领先的CPU。之前更便宜的A12设备是iPhone XR,即使是所谓的“廉价”版,价格也是6199。而iPad mini直奔2999(减税后2921)。你惊讶还是不惊讶?

苹果有一点一直很奇怪,就是iPad和iPhone之间的成本和价格倒挂。这是因为苹果的硬件利润太高,所以通常是根据用户需求定价,而不是“成本+利润”。

起初,iPad与手机相比,并不是刚需,也无法完成PC上的生产力工作。它只是定位了个人轻娱乐,所以低价策略既能 *** 用户需求,又能打破安卓厂商对这条产品线的任何想法。长此以往,家就是一个完整的生态姿态,安卓阵营体验被打破。不过放心,一旦iPad可以完成一些硬核应用,很多人今天的轻松起步马上就变得高不可攀了。

屏幕足够大,功能强大,价格便宜,大家自然会想是否能取代游戏手机的定位。我来全面回答一下这个问题。

性能就不用说了,现在哪个游戏开发商敢拿出一款让iPhone Xs玩遍所有牌的游戏?而王者荣耀的 *** 战场也无法完全发掘。从测试软件来看,与同样是7nm的高通855相比,A12的多核性能并没有太大领先,但单核性能却强了37%,最重要的图形处理能力比Adreno640高了11%,这样的性能差距几乎可以和高通的下一代产品相提并论。

AI评分虽然略输,但毕竟是远水。相比之下,苹果Metal API和AR Kit的软硬件一体化更能解决近渴。

和显示控制我们是从游戏开发者的角度考虑的。iPad和手机在屏幕尺寸和比例上的巨大差异导致了复杂的适配,用户群体的数量差距,所以iPad一定是次要考虑的。理论上游戏更好的体验应该是在手机上,但实际情况并不完全如此。

大部分游戏屏幕由两层组成,一层是控制层,可点击元素最多,在适应iPad的过程中需要重新铺设。如果是完全定制的,比如 *** 战场或者我的世界,适应一下也行,怎么舒服就怎么调整。如果是半自由定制,比如王者荣耀,除了技能取消的时候需要移动更大的范围,其他选项调整的话问题不大。

问题是一些死游戏,比如很多轻休闲、卡牌类游戏,功能按键和屏幕的相对位置是固定的,上面的一些按键在手机屏幕上很容易按下,在iPad上就很难了。

第二个是场景层或者背景层。一般2D游戏的背景都是开发者提前画好的大图,移植到Pad上为了不出现黑边,只能裁剪掉一部分。比如斗地主缺少双方的场景,没有娱乐性的上下场景,还有植物打僵尸的场景,还有炉石传说更多的背景细节,一般缺少这种轻游戏背景是少了一点烘托气氛,这并不关键。

但是对于2.5D和3D游戏的场景层是非常重要的。一般他们在游戏创作之初就有一个宏大的场景,然后跟着人物的移动来展示不同的地域内容。当18:9 1080的手机屏幕翻到4:3的iPad,是左右固定,垂直显示更多内容,还是上下固定,左右显示更少内容,或者找一个中间值,理论上是一个选项设置的问题,就看游戏开发者怎么选择了。

游戏大部分场景都在iPad上,和手机一样,左右两边剪短,比如《我的世界》、《第五人格》和一些卡牌游戏的3D部分。这种短减是非常多的,休闲轻松的打是可以的,竞技的话会非常影响判断。 *** 战场则相反。HDR高清的分辨率和左右一样,很多内容都是上下显示的。楼上的拍摄位置和天空空突然出现在我们面前。这个时候,iPad绝对是一个物理插件。王者荣耀更精致,同样摄像头高度的显示内容取中间值,比手机少一点左右,多一点上下,基本不影响iPad玩家和其他平台玩家的公平性。

所以在显示和操控方面,从长远来看,游戏开发者希望玩家在手机和iPads上有类似的竞技体验。但是,实际情况是,仍然会有一些情况,由于武断的做法,使我们在iPads上的体验变得更差或更好。

除了游戏开发水平,别忘了硬件上iPad的大屏自然是一大优势加持。虽然很遗憾新款iPad mini没有全面屏,但即便如此,屏幕面积还是比手机有着压倒性的优势。两者相比,看起来并不像是对角线维度所反映出来的差异。

事实上,由于iPad 4:3的屏幕比例,7.9英寸的屏幕面积比18.5:9的普通6.4英寸全面屏手机大了91%,刘海和边角也减少了,这样在袖子里的使用面积增加了近一倍。

无论你是以射击为目标,还是以建城、斗地主、找乐子为目标,在同一个缩放级别下,王者之争中的一个建筑要大得多。手指按在大目标上的清爽感绝对是手机小屏幕无法比拟的。

还有一种是从PC大作移植到移动终端的游戏。这种游戏无法在小屏幕上显示,是因为一开始设计时就考虑到了桌面大屏的体验。所以好的游戏体验只能在iPad大小的屏幕上维持,比如文明6。模拟城市,足球经理,无敌英雄等等。不要小看这类游戏。从最初苹果对3A大作infinity blade的支持,到不遗余力的推出Pokémon go,再到发布会上AR游戏The Machines的大吹大擂,苹果一直认定iPad是未来更好的游戏平台,一直坚持为其配备更强的性能。从屏幕尺寸和硬件特性来看确实如此。虽然现在还成不了气候,但是不要小看苹果长期坚持一个策略的强大效果

这样看来,iPad mini似乎是一个天然的游戏设备,但有一点你不得不考虑——那就是iPad不一定能随时随地上网。虽然有4G版本,但是给iPad提供一个专门用来玩游戏的数据卡并不划算。从三大运营商的套餐来看,怎么算还是有些不划算。

尤其是很多休闲游戏,总是让你在有限的时间内登录,获得一顿大餐来完成一个任务。如果你正好在公交车或者地铁上,拿出iPad,打开手机热点,连接上然后上网,肯定没有直接在手机上操作几次方便。

所以iPad mini适合你在固定场所,时间量大的情况下玩游戏。通常,一些大型比赛会在这种场合举行。手机游戏的本质是占用你的碎片化时间,但是对于一些需要太碎片化时间的休闲游戏,比如在路上、课间、午休、如厕等场合,iPad因为 *** 和便携的原因并不适合。

能否取代目前游戏手机的定位?答案是——可以,因为游戏手机是去玩大型游戏让它更过瘾,而你原来的手机是可以胜任休闲游戏的。

还有人问iPad mini适合考研吗?

新的iPad mini增加了True Tone显示屏,加上每英寸326像素的原始屏幕。非常适合浏览那些适应PC布局的网页。字虽小,却依然离你更近。iPad mini的大小正好是传统书籍的大小,而且几百年来已经证明这个大小非常适合手持阅读

再加上支持一代Apple Pencil,可以随意写写画画。有人问为什么不支持二代?背后的逻辑是这样的。作为入门级的iPad,为了节约成本,它没有3D结构光,也就是说指纹不能保存。如果有指纹,它就不会有全面屏,也不用改变外观。所以边框还是老款外观下的弧形和边饰。弧形边框无法像直角边框那样紧密吸附二代笔,吸不到就无法充电和无线配对。

所以,iPad mini 5不支持二代笔的原因,不是苹果技术做不到,也不是故意设置门槛,还是因为——你穷。

支持一支笔一代也不错。虽然充电的时候看起来很丑,但是边看资料边记笔记还是很惬意的。

iPad是一个好的学习设备吗?答案是——不会,一个小原因是输入麻烦。原厂知道体验不好,也没配键盘。买个第三方配套键盘打字,跟捏蓝花手指一样少女

就算你用外置蓝牙键盘来解决这个问题,它不适合学习还有一个更大的原因,就是可以代替游戏手机~

电脑上所有学习背单词的软件最后都失败了。当年,自从加了一条蛇之后,我对英语六级一点概念都没有。当你要考研的时候,你能抵挡住游戏文件夹的浪潮吗?你可以自己决定。我觉得一个纯游戏玩家每天看那些考研软件都觉得过意不去,时不时点一两次都是有可能的。

iPad有很多适合的应用,也有很多不适合的场景。事实上,这种矛盾充斥着几乎所有的科技产品。这源于一个矛盾,智能设备在这么多年的发展过程中没有逃脱一个约束,那就是人们总是需要更大的屏幕来获得更高的信息获取效率和更好的移动便携性。解决这个矛盾的过程,其实就是一个科技产品的发展史。

远非如此,液晶屏的出现大大提高了屏幕尺寸和便携比。之后,我们几乎是用屏幕大小和移动性来区分不同的科技产品:

一个屏幕从3。四英寸到五英寸。6寸能拿在手里的叫手机。

12.3到17岁。8寸一般放在桌子上,需要的时候可以拿走的屏幕叫笔记本。

17到20英寸长并且可以举起的东西叫做显示器。

30到70寸的屏幕抬不起来的叫电视。

大到连送货上门的移动性都不需要的屏幕,就叫电影院。

新科技产品的出现就是为了插空和弥补。无论是7到12英寸屏幕的iPad,还是小到1的智能手表。2寸,就要在移动性和屏幕尺寸上做更准确的平衡。拿了一个就得放弃另一个。

看清这个规律,我们就能预见哪些是主干,哪些是技术树的分支。举个例子,当我们发现iPad的屏幕尺寸和笔记本重叠的时候,如果把它放在更长的尺度上看,随着芯片性能的提升,屏幕尺寸的一致,它一定是更小的设备,而不是更重的设备。

同理,如果有一家非常有实力公司,能够做好7的游戏处理和视频输出。8寸手机,用更好的便携性和通用性替代Switch也不是不可能。

当然,屏幕的大小并不绝对等于便携性。比如全面屏,就是在一定便携性的情况下,屏幕能不能越来越大。如果LED显示屏颜色有问题,它也会取代LCD,因为它可以使屏幕更薄,更便携。它的意义和把电子管屏幕换成显示效果稍差的薄液晶屏是一样的。

但这条路总有走到极限的一天。未来人们该如何解决这个矛盾?

三种 *** 可以解决这个问题:

首先是在便携性不变的前提下,想办法放大屏幕。折叠屏就是这样,所以折叠屏是未来任何厂商的必争之地。谁做得好,谁就有前途。

先进的理念是屏幕不动,无处不在,数据在云端随人移动,像《三体》描绘人类200年后的场景。因此,所有设备必须在Android或iOS平台下实现智能化和统一化,云存储要高度发展,这样数据才能具有无障碍的普适性。

这两条路在未来很长一段时间内都会并存。硬件发展快,折叠效率高,前者会走得更快, *** 环境发展更快,成本更低,后者会更强。

但最终的解决方案是第三种。为什么不能让人不动,屏幕可以无限?嗯,这就是VR的使命。虽然有点远,但是我们千万不要忽视。

所以回过头来看,很多人对苹果为什么会在这个时候生产这么一款外观老气的iPad mini有很多猜测。我推断其实是为了填补空的白色尺寸,然后用更低的价格推广产品的用户数量,让更多的开发者重视iPad用户,构建更好更完善的中等尺寸屏幕的软件生态。

安卓做折叠屏这么久了,有没有可以在大屏幕上使用的应用?

等我类似苹果的产品上市,上面的游戏、软件、系统都是最适合扩展后的屏幕尺寸和比例的。当你回头看那个时候,你会发现,即使苹果降低这个产品的价格,亏本去做,也是值得的。


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